Тоглуулах Play шилдэг 10 хувилбар

Бэлэн, Тодорхой, Часын Сонгодог Тоглоом дээр 10 Шинэ Twists-тай хамт ажиллуулна.

Хүүхдүүд шошготой тоглох үед тэд зүгээр л гүйх биш харин хөл дээрээ бодох хэрэгтэй. Хурдан рефлексийн шаардлага, гэнэтийн өөрчлөлт, хурд нь хэрэгцээтэй тоглох нь маш сайн дасгал юм. Мэдээжийн хэрэг, шошго тоглоом хөгжилтэй, сурахад хялбар, ихэвчлэн тулгуур, тоног төхөөрөмж шаарддаггүй. Тэгэхээр та дараагийн удаа хүүхдүүдийнхээ хамт, өргөн уудам зайтай тулгараад, тоглох боломжтой!

Эдгээр тоглоомын олон хувилбарууд нь биеийн тамир, идэвхтэй, эрүүл, эрүүл чийрэг хөгжихөд нь тусалдаг сургуулиудад тусалдаг ашгийн бус байгууллага болох Playworks-ээс үүдэлтэй юм.

1. Band-Aid Tag

Энэ tag тоглоомонд "энэ нь" байхгүй! Бүх тоглогчид шошго болон шошготой байж болно. Тоглогч тэмдэглэгдсэн тохиолдолд тэр нь "Тур-тусламж" гэж нэрлэгдсэн газар дээр гар тавина. Тэр тоглохын тулд чөлөөт гараа ашиглан бусад хүмүүсийг тэмдэглэх боломжтой. Хэрвээ тэр дахин нэрлэгдсэн бол өөр нэг гараа хоёр дахь Тур тусламж болгон хэрэглэх хэрэгтэй болно. Гэхдээ тэр үргэлжлүүлэн тоглож чадна! Гурав дахь тагийн эмэгтэй түүнийг "эмнэлэг" (тоглоомын талбайн ойролцоох цэг) илгээдэг. Тэнд нэг удаа тэрээр урьдчилан тодорхойлсон арга хэмжээ авах боломжтой. Жишээлбэл, 10 хөлийнхөө нэг хөлөөр алхаж, шархыг нь эдгээх, дараа нь тоглолтоо эргүүлэн авах боломжтой.

2. Сортын тэмдэг

Та өвдөгний шагай, баннана, эсвэл тоглогч бүрийн даавууг өөр зориулалтаар ашиглах хэрэгтэй. Тэд "хүзүүвч" -ийг бүтээхийн тулд хүзүүндээ норгох хэрэгтэй. Тур-тусламжийн шошготой адил "тийм" гэж байхгүй. Хүн бүр бие биений сүүлийг шүүрэн авахыг оролдож болно.

Тоглолтыг хамгийн их хожиж байгаа хүн.

3. Dragon Tail Tag

Хэрэв та хангалттай оймсгүй бол тоглогчдын бүлэгт луу үүсгэх холбоосын хувилбарыг ашиглана. Мөрний урд талын тоглогч, луугийн толгой, өөр луугаас сүүлийг нь авах гэж оролддог.

4. Гурвалжингийн шошго

Энэ нь жижиг бүлгүүдэд тохиромжтой бөгөөд дотроо эсвэл жижиг гадаа талбайд тоглох боломжтой.

Тоглуулагчдыг дөрвөн бүлэгт хуваан, гурван гараа барьж тойрог үүсгэх. Эдгээрийн аль нэгийг нь гүйгч, шошгоны зорилтыг тавь. Tagger нь тойргийн гадна тоглогч юм. Тэр гүйгчийг хаяглах гэж оролдож байгаа бол тойргийн гурвал нь гүйгчийг бие биенээсээ гарахгүйгээр хамгаалахыг хичээх ёстой. Тэмдэглэгч тойрог дотор орж болохгүй. Дугуй болгоны дараа бүх тоглогчийг гүйгч, шошго, хамгаалагчийн аль нэгийг эргүүлж авахын тулд тоглогчдыг солино.

5. Гэрэл тэмдэг

Сонгодог, энэ тоглоом нь нуугдах-хайх-таны-giggles зугаа цэнгэлийн хамт tag -ийн хөөх элементийг нэгтгэдэг. Үндсэн төлөвлөгөө нь гар чийдэнгийн цацраг ашиглан бусад нуугдсан тоглогчид олоход зориулагдсан.

6. Linguini дуслыг оруулаарай

Тоглоомын гуравны нэгийг хөөсөөрөө гоймон өг. Эдгээр нь linguini гоймон юм. Бусад тоглогчид гоймонтой хүмүүсийг хөөж явдаг. Хэрэв тэд хэн нэгнийг хаях юм бол тэд "Linguini drop!" Гэж хашгирав. Тэмдэглэсэн тоглогч гоймоо хаях ёстой. Тэмцээний шошгон дээр дарж, дараа нь бусад тоглогчийн зорилтыг тавьдаг. Та мөн бөмбөлөг ашиглан тоглох боломжтой ("Бөмбөгийг унага!") Эсвэл шошны уут ("Бялууг буулгана уу!").

7. Хуудасны тэмдэг

Тоглоомын хувьд элс, цас хэрэгтэй болно. Тоглогчид хөлийн мөрийн тэмдгийг тэмдэглэхээс зайлсхийх хэрэгтэй.

Хэрэв та цас тоглож байгаа бол хөлдөөсөн тэмдэг нь заавал хийх ёстой юм шиг байна!

8. Cookie-тай баригдаж болохгүй

Хоёр тоглогчийн "Үүнийг" сонгоно уу. Үлдсэн тоглогчдын бөмбөг, эсвэл Бяцхан сахиусан тэн хагасыг өгнө-эдгээр нь жигнэмэг юм. Хажуугийн баг эсвэл хайрцаг тавь, энэ бол жигнэмэгийн сав юм. Та "Go" гэж хэлэхэд Cookies нь тоглогчдыг хаяглахыг оролддог. Хэрэв тэд амжилтанд хүрвэл эдгээр тоглогчид караоке саванд гүйж, жигнэмэгээ дотор нь оруулах ёстой. Өөрсдийгөө шошгонд оруулахгүй байхын тулд тэд өөрсдийн күүкийг өөр тоглогч руу шидэж болно. Бүх күүки нь саванд буцаж байгаа үед тоглоомыг зогсоож болно, эсвэл тоглогчид заасан савнаас күүки авахын тулд тоглогчдыг зөвшөөрөх боломжтой.

9. Sharks and Minnows

Энэ сонгодог усан сан тоглоомыг хуурай газар тоглож болно! Зөвхөн усанд сэлэхийн оронд тоглогчидтой байгаарай.

10. Хүн бүр үүнийг!

Тоглоомын талбайг томил (энэ тоглоомонд хэт том байх шаардлагагүй), таймерыг 3-4 минут тавь. Хүн бүр "Энэ" учраас хүн бүрийг өөрийг нь хайх болно. Тоглогчид өөрсдийн хийсэн бүх хүнийг сэтгэцийн тоогоо хадгалах ёстой. Цаг дууссаны дараа та тоглогч бүрт хичнээн шошготой байснаас ялагчаа зарлах боломжтой. Үүнийг бага зэрэг хүндрүүлэхийн тулд тоглогчид өөр тоглогчоор тэмдэглэгдэх бүрт өөрсдийнхөө тоглолтын цэгээс хасахыг шаардаж болно.